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La conception sonore est le processus de création d’un nouveau son, ou de transformation d’un son en quelque chose d’entièrement différent. Vous pouvez utiliser des échantillonneurs, des synthétiseurs, des instruments ou tout autre appareil qui aide à créer ou modifier du son. La beauté d’avoir une toile aussi ouverte et autant d’outils différents au bout des doigts est que vous pouvez expérimenter et être aussi créatif.ve et unique que vous pouvez l’imaginer.

Voici un exemple étape par étape d’un son de basse et d’une boucle que nous avons créés à partir de quelques échantillons vocaux enregistrés avec un simple téléphone portable. Le but de cette démo n’est pas de montrer comment obtenir un son particulier, mais plutôt de montrer l’une des nombreuses approches créatives que vous pouvez adopter lors de la conception d’un son.

Cet exemple utilise Ableton, mais vous pouvez appliquer le même type de prise de décision créative dans n’importe quel DAW.

Premièrement, commençons avec le produit final :

Et voici les échantillons originaux que nous avons utilisés :

Après avoir obtenu nos enregistrements vocaux, nous avons téléchargé chaque échantillon dans Ableton, puis nous les avons consolidés dans un seul fichier WAV.

Ensuite, nous avons inséré les coupes vocales consolidées dans un programme de synthèse. Nous avons utilisé le Granulator II, un plugin gratuit de Max for Live.

Il existe de nombreux paramètres dans le programme que vous pouvez régler pour obtenir de nombreux résultats différents. Dans ce cas, nous avons assigné des macros à ‘Speech Speed’ (vitesse de parole), ‘Grain Select’ (selection de synthèse), ‘Spray’ et ‘Volume’. Voici le résultat :

Nous sommes encore loin d’un son de basse, mais comme vous pouvez l’entendre, vous pouvez déjà créer des effets vraiment intéressants à utiliser dans d’autres projets, comme les films et autres médias visuels. Avec un clavier MIDI, vous pouvez jouer sur différentes notes et octaves pour obtenir des résultats encore plus variés. Nous voulions obtenir ce son de basse, nous avons donc ré-échantillonné quelques secondes de notre sortie et nous avons glissé le fichier audio dans un échantillonneur.

(Zoom arrière : l’échantillon complet)

Nous avons ensuite zoomé sur notre échantillon jusqu’à ce que nous puissions voir clairement les cycles d’ondes. Nous avons activé les fonctions ‘LOOP’, ‘SNAP’ et ‘Retrig’ ( R ) et avons fait glisser les poignées de boucle jusqu’à ce que nous trouvions un cycle d’onde qui convienne à notre son de basse.

Pour sculpter davantage le son, vous pouvez activer le filtre et le moduler avec un LFO (Low-frequency oscillation, ou oscillation à basse fréquence), comme nous l’avons fait dans la capture d’écran ci-dessus.

Maintenant que nous avions la base de notre son de basse, nous avons créé une courte boucle avec un rythme de base.

En appliquant des couches, des traitements parallèles, des mélanges, des égalisations et, puisqu’il s’agissait d’un son de basse d’inspiration très électronique, une forte compression sidechain pour obtenir des pulsations, nous avons poussé le son encore plus loin.

Dans l’exemple ci-dessous, nous avons cinq versions du même son en parallèle, chacune avec un traitement différent (OG, OTT, Phaser, Redux et VERB). Vous pouvez (et devriez probablement) les égaliser individuellement pour qu’elles aient chacune leur propre espace dans le spectre, et utiliser une certaine compression pour les coller ensemble.

Nous sommes donc passés d’une voix assez non remarquable et mal enregistrée à un synthétiseur au son de singe très cool, une basse EDM et une boucle de danse basique en très peu de temps. Essayez ce même processus avec n’importe quel échantillon et voyez le genre de résultats que vous pouvez obtenir !

Pour en savoir plus sur les techniques et outils de conception sonore que nous utilisons à RAC, vous pouvez nous rejoindre à l’un de nos ateliers gratuits de conception sonore. Inscrivez-vous à notre newsletter ou visitez nos pages Facebook et Instagram pour obtenir des mises à jour et des détails sur les événements à venir !

lllustration par Yihong Guo