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Diplômés

Des Grammys aux films à grand succès en passant par les festivals et les jeux vidéo triple A, nos anciens élèves sont des leaders dans les industries créatives à travers le monde.

Nos diplômés travaillent à...

Quelques crédits de musique

Quelques crédits de films

Quelques crédits de jeux

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Inaam Haq

Technicien audio principal, Cherry Beach Sound

Inaam Haq a obtenu son diplôme en 1997 et a immédiatement été embauché par le célèbre studio de production Cherry Beach Sound, où il travaille depuis. Aujourd’hui ingénieur en chef, Inaam est l’un de nos nombreux diplômés primés qui ont gravé leur nom sur de véritables chefs-d’œuvre. Avec un Grammy Award pour son travail sur Uptown Funk, Inaam est un témoignage vivant de l’engagement et de la patience nécessaires pour faire partie du plus haut échelon de l’industrie musicale.

À propos de ce parcours

Travailler dans un studio d’enregistrement est souvent la première chose qui vient à l’esprit quand on envisage une carrière dans la production musicale. Et alors que la demande d’ingénieurs d’enregistrement, de mixage et de mastering ne cesse de croître depuis des décennies, il n’est pas facile de décrocher un emploi dans un studio travaillant sur des projets de classe mondiale. Il est beaucoup plus courant pour les jeunes ingénieurs de bâtir leur propre clientèle à mesure qu’ils développent leur pedigree et acquièrent de l’expérience au fil du temps.

Paul Col

Éditeur son, projets divers

Paul Col, diplômé de RAC Montréal, est concepteur sonore et lauréat d’un Oscar. Son portfolio en tant que concepteur sonore et éditeur, spécialisé dans le montage vocal, comprend Dallas Buyers Club, Demolition, Louis Cyr, et 1987. Il a également fait du montage son pour plusieurs séries télévisées, dont Big Little Lies et The Morning Show, où il supervise le montage son.

À propos de ce parcours

Quand vous regardez un acteur dire une réplique dans un film, ce que vous entendez et voyez provient presque certainement de différentes prises. Les preneurs de son et les monteurs sont chargés de s’assurer que tous les dialogues, les foleys et les bruits de fond sont exacts, c’est-à-dire de recréer le son pour des scènes entières en studio par la suite.

Patrice Lavoie

Fondateur et PDG, GameOn Audio

Halo. Assassin’s Creed. Zombieland. Deadpool. Mad Max. Roller Coaster Tycoon. Après avoir obtenu son diplôme a RAC, Sam Girardin a créé GameOn Audio et a réussi à faire de son entreprise l’une des premières organisations de production au monde. GameOn offre des services de capture de mouvement, de production audio et de localisation, avec des centaines de crédits sur certains des projets de jeux et de films les plus populaires dans le monde.

À propos de ce parcours

Des entreprises comme GameOn transforment la réalité en animation, en réalité virtuelle et en réalité augmentée. La création, l’enregistrement et le traitement d’un son et d’un mouvement réalistes sont la clé pour créer des scènes qui imitent la vie réelle et nous donnent une meilleure appréciation du divertissement que nous consommons.

Samuel Girardin

Fondateur et PDG, GameOn Audio

Halo. Assassin’s Creed. Zombieland. Deadpool. Mad Max. Roller Coaster Tycoon. Après avoir obtenu son diplôme a RAC, Sam Girardin a créé GameOn Audio et a réussi à faire de son entreprise l’une des premières organisations de production au monde. GameOn offre des services de capture de mouvement, de production audio et de localisation, avec des centaines de crédits sur certains des projets de jeux et de films les plus populaires dans le monde.

À propos de ce parcours

Des entreprises comme GameOn transforment la réalité en animation, en réalité virtuelle et en réalité augmentée. La création, l’enregistrement et le traitement d’un son et d’un mouvement réalistes sont la clé pour créer des scènes qui imitent la vie réelle et nous donnent une meilleure appréciation du divertissement que nous consommons.

Patrick Bourget

Directeur des opérations, LANDR Audio Inc.

Depuis l’obtention de son diplôme a RAC Montréal en 2015, le majeur de promotion Patrick Bourget a été très occupé. Engagé par Indica Records comme technicien d’enregistrement, il a fondé Chit-Chat Distro, un service de distribution musicale basé à Montréal. Il est membre du jury de FACTOR et accorde des subventions à des musiciens pour divers projets de production partout au Canada. En 2017, il a été embauché par l’entreprise pionnière LANDR dans le domaine de l’intelligence artificielle et, en deux ans à peine, il y est devenu directeur des opérations. Il conserve toujours ses rôles au sein de Chit-Chat et de FACTOR.

À propos de ce parcours

L’entrepreneuriat créatif est un cheminement de carrière bourgeonnant. Avec des compétences de production polyvalentes et un esprit avisé en affaires, vous pouvez vous créer une infinité d’opportunités dans le vaste monde du son et de la musique. Comme vous pouvez le voir dans le curriculum vitae de Patrick, être entrepreneur ne signifie pas que vous ne pouvez pas travailler pour d’autres entreprises, mais plutôt que vous devez considérer vos compétences uniques comme un service que vous offrez, dans le but de toujours améliorer ce service.

John Szebegyinszki

Producteur créatif, Tendril Studio

John Szebegyinszki est un producteur créatif indépendant qui gérait jusqu’à récemment des projets créatifs au studio Tendril. En tant que producteur principal, il a supervisé des projets publicitaires créatifs pour Edge of Tomorrow, Nike, Microsoft, Facebook et Intel, pour n’en nommer que quelques-uns. John a également participé au développement de plusieurs films en tant que coordinateur et producteur de VFX (effets visuels). Le domaine de la production est vaste – John a trouvé son créneau dans le branding, où il utilise son expertise en production pour développer et renforcer les marques par la conception visuelle et sonore. Voici un échantillon d’un des projets de John :

À propos de ce parcours

Conception sonore ! C’est ce qui donne vie à un projet visuel et transforme l’expérience du spectateur. La conception du son pour le cinéma est une forme d’art. D’abord, le message de la scène doit être compris : que se passe-t-il ? Quelles émotions sont communiquées ? Lorsqu’un concepteur sonore se voit confier une scène à travailler, il a souvent besoin de construire l’environnement sonore complet à partir de zéro, et il peut n’avoir que quelques secondes d’images pour communiquer efficacement son message. Deuxièmement, l’approche sonique doit être établie. Parfois, la scène exige un son très cohérent avec les visuels. D’autres fois, une approche plus discrète de la conception s’impose. Dans les deux cas, le mot clé est créativité. Enfin, il faut une connaissance approfondie du traitement du signal audio et de la physique du son pour obtenir un produit final efficace. Quand tout se passe bien, vous obtenez le genre de résultats sur lesquels John a bâti sa carrière.

Paul Awad

Directeur de programme, The Beat 92,5

Paul Awad a décroché un stage à The Beat en 2012 après avoir obtenu son diplôme a RAC, et il y est toujours resté depuis. Pendant plusieurs années, il a produit The Morning Show, l’émission de radio du matin la plus écoutée à Montréal. Il est maintenant directeur des programmes pour l’ensemble de la station. Voici une interview que nous avons faite avec Paul en 2015, alors qu’il était encore producteur de spectacles.

À propos de ce parcours

La radio, c’est une question d’audimat ! Garder votre base d’auditeurs à l’écoute pendant quelques secondes supplémentaires peut valoir des centaines de milliers de dollars en revenus publicitaires, ce qui est nécessaire pour payer les redevances des artistes. En tant que producteur d’une émission de radio ou d’une station entière, votre travail consiste à utiliser les données de l’auditeur – lorsque les gens se branchent et se déconnectent – pour créer des médias intéressants en combinant du contenu existant comme des chansons et des annonces avec un contenu vivant comme un commentaire ou un segment de participation du public.

Prochaine session: mai 2024

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675 heures de cours principaux
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