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Les vedettes de RAC : Entrevue avec Ryan Tram

Questions rapides

Âge : 24 ans

Lieu de naissance : Toronto, Canada

Artiste préféré : Porter Robinson

Nombre de beats non terminés sur vos disques durs : 358

Équipement d’audio préféré : Launchpad X

Nombre d’années travaillées chez RAC : 1 an, 4 mois

Signe du zodiaque : Cancer

RAC : Depuis combien de temps travaillez-vous dans le monde de l’ingénierie audio ? Comment avez-vous débuté ? 

Ryan : Environ 7 ans. J’ai commencé à m’enregistrer moi-même dans un setup simple à la maison. Plus tard, je me suis diversifié et j’ai aidé à la mise en place d’événements en direct. Beaucoup de concepts se croisent entre une simple interface 2 entrées, 2 sorties et une console.

RAC : Avez-vous un domaine dans lequel vous êtes un expert ou un poste que vous aimez particulièrement (par exemple : ingénieur du son, producteur, beatmaker, instructeur, etc.)?

Ryan : J’adore travailler avec les MIDIs ! Des bagues et guitares bluetooth aux contrôleurs MPE expressifs, en passant par la programmation des Launchpad Lights et la transformation des contrôleurs de jeux vidéo en instruments de musique !

Je suis un artiste audiovisuel, j’aime créer mes propres visuels et les jouer en direct avec ma propre musique !

RAC : Quel est votre souvenir préféré à RAC ?

Ryan : Mon meilleur souvenir à RAC est d’avoir vu mes étudiants se produire lors du concert des artistes/producteurs que nous avons organisé au campus de Toronto. Les étudiants ont appris à créer leurs propres visuels en direct et à faire passer leurs chansons du DAW à la scène pendant 10 semaines dans le cadre d’une série d’ateliers que j’ai organisés.

RAC : Vous avez récemment été nommé Champion international de Live Beat (félicitations !). Depuis combien de temps faites-vous des beats ? Comment avez-vous commencé ?

Ryan : Merci ! C’est un grand plaisir de remporter le titre ! Je fais de la musique depuis environ 12 ans ; j’ai commencé par faire des arrangements de jeux vidéo et de la composition musicale à l’école ! Plus tard, j’ai commencé à utiliser les logiciels audionumériques pendant environ 7 ans.

RAC : Vous créez également vos propres visuels, en particulier du glitch art analogique et des séquences vidéo. Travaillez-vous sur ces éléments séparément de votre musique ou avez-vous l’habitude d’associer une composante visuelle à l’audio que vous avez créé ? Si oui, par quoi commencez-vous – l’audio ou le visuel ? Lequel prend le plus d’importance ? Pourquoi ?

Ryan : Je commence toujours par la musique. Avant toute chose, je suis un musicien dans l’âme et c’est dans la musique que je peux déverser mon âme. Les images sont utilisées pour améliorer l’expérience auditive. Cela dit, il ne faut pas négliger les images. Si vous mettez beaucoup de détails et de bonbons pour l’oreille dans la musique, j’attends le même niveau de soin et de bonbons pour l’œil dans les visuels. 

J’ai d’abord commencé à intégrer des éléments visuels à la musique avec les jeux de lumières de Launchpad. C’est plus tard, lorsque je suis allé à Berklee pour apprendre le Projection Mapping que j’ai pu combler le fossé entre mes animations visuelles et ma musique. Le glitch art est quelque chose de nouveau que j’essaie 🙂

@ryan.reset.music

analog experiment 3. Finally got a working colour tv! Experimenting with the blend of the previous two techniques camera-feedback and video-feedback. Behind the scenes look at the end.#glitch #glitchart #glitchaesthetic #videosynthesizer #videosynthesis #videofeedback #videoart #videoartist #analogfilm #analogvisuals #analogvideo #analogvideoart #animeedits #crttv

♬ Shelter – Porter Robinson & Madeon

RAC : Pensez-vous qu’il est important pour les élèves de développer des compétences en médias visuels autant que des compétences audio ? Pourquoi ou pourquoi pas ?

Ryan : Le monde qui nous entoure ne peut pas se contenter d’un seul support. Il existe de nombreuses passerelles vers des systèmes de création visuelle faciles à utiliser qui ne feront qu’élever votre musique. Plus vous offrez d’expériences sensorielles à votre public/à vos auditeurs, plus vous les invitez à entrer dans votre monde.

RAC : Quel est le projet sur lequel vous avez préféré travailler jusqu’à présent ? Pouvez-vous nous donner quelques détails à son sujet ?

Ryan : C’est difficile d’en choisir un, mais l’un de mes projets préférés a été le développement de mon premier pack de samples/presets ! Il comprend des presets pour différents synthés comme Serum, Vital, FM8, Tone 2 Gladiator, ainsi qu’un kit de batterie qui combine des tambours synthétiques avec mon propre beatboxing. J’ai aimé créer un ensemble de travail qui met en valeur les presets tout en capturant le nouveau pas en avant dans le son que je poursuis. Même si vous n’avez pas ces synthétiseurs, il y a des échantillons fournis pour que vous puissiez les insérer dans votre sampler préféré ! Vous pouvez trouver ce pack ainsi que les skins GRATUITS Serum et Vital. Réalisé par votre serviteur sur ma boutique.

RAC : Préféreriez-vous ne jouer qu’à un seul jeu vidéo ou ne pouvoir regarder que la même série animée pour toujours ?

Ryan : C’est une question tellement difficile. Je pense que je m’en tiendrais à un seul jeu vidéo. Bien que les jeux vidéo soient si importants pour moi, il existe une telle pléthore d’animé que je ne serai jamais sans divertissement !