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Le programmeur audio senior travaillera en collaboration étroite avec le directeur audio et les équipes audio pour construire des systèmes audio et musicaux pour un jeu narratif et systémique. Le titulaire du poste collaborera également avec l’équipe chargée du contrôle du jeu pour réaliser des prototypes et développer de nouvelles fonctionnalités d’IA et de jouabilité.

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Responsabilités

En collaboration avec le directeur audio, vous serez responsable de la création de fonctionnalités telles que :

  • La simulation de la physique acoustique
  • Musique dynamique
  • Systèmes et canalisation IA Bark
  • Outils intégrés au moteur pour les concepteurs sonores
  • Maintenir et modifier le plugin du moteur WWise de UE4
  • Travailler entre l’audio et le fonctionnement du jeu pour fournir un son de qualité supérieure.

Profil de l’entreprise : Cloud Chamber

Cloud Chamber est une équipe collaborative d’esprits inspirés qui s’efforce de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et réfléchies qui engagent le monde. L’accent mis par l’équipe sur la diversité, la communication ouverte et le bien-être général leur permet de viser l’excellence dans leur travail et le bonheur dans leur vie. Le dernier projet de Cloud Chamber est la nouvelle itération de la très populaire franchise BioShock.

Il vous manque une compétence ?

Ce rôle exige une solide maîtrise des principes de conception sonore et de programmation audio. Si ce type de poste vous intéresse et que vous avez besoin d’aide pour répondre aux exigences, veuillez contacter notre équipe d’admission.